《坦克世界》在俄未来不明 公司代表作出回应
(哈萨克国际通讯社讯)随着《坦克世界》在俄罗斯暂停运营的消息传出,外界产生诸多疑问。针对当前局势及游戏未来,哈通社联系了Lesta Games公司业务发展总监高哈尔·阿尔迪亚洛娃,就相关问题进行采访。她就游戏在俄罗斯的法律状态、知识产权问题及玩家群体等多个方面做出了回应。

- 据了解,《坦克世界》将不再在俄罗斯运营。法院是否认定Lesta Games公司从事极端主义活动?这将如何影响你们的国际资产与合作伙伴关系?
- 首先,Lesta Games公司的活动并未被认定为极端主义行为。该诉讼属于行政案件,仅涉及两位自然人——维克托·基斯雷(Viktor Kisly)和马利克·哈塔扎耶夫(Malik Khatazhayev)。法院的指控是针对马利克·哈塔扎耶夫提出的,对Lesta的限制性措施也是因为该公司曾归他所有。现在,Lesta已被移交给国家所有,而如果其活动真的被认定为极端主义,这种移交是不可能发生的。
至于国际合作的问题,将取决于游戏许可政策如何制定。目前的授权属于Wargaming,接下来会发生什么尚不清楚。
- 是否有可能就这一裁决提起上诉,或在国际层面进行法律挑战?
- 如果是指关于马利克·哈塔扎耶夫的法院裁决,我们确实计划在俄罗斯法律体系内提起上诉。但众所周知,这项指控的目的是为了夺取一个有利润的资产,而临时接管人以及随后的新买家正是这一过程的推动者。
例如,国际基金Gem Capital过去一年一直在试图收购Lesta,并反复向所有者强调国家接管的风险。如果最终是他们或与他们有关的人来掌控公司,那将非常可笑。
- 与《坦克世界》有关的品牌和知识产权禁令是否适用于俄罗斯境内?
-“Mir tankov”、“Mir korabley”和“Tanks Blitz”目前仍在俄罗斯联邦和白俄罗斯境内运营。而“World of Tanks”、“World of Warships”以及“World of Tanks Blitz”并不在这两个国家的境内。
- 禁止使用知识产权是否会影响推出“去品牌化”的游戏版本?
- 原则上,制作一款“去品牌化”的在线游戏是不可能的。这类游戏无法被“盗版”或“接管”。仅在《坦克世界》这一款游戏中,就使用了超过一百项技术授权,涵盖声音、物理系统、界面等多个方面。没有这些授权,就不可能对产品进行支持或开发。
- 是否存在通过引导玩家转向其他平台或游戏来弥补损失的可能?
- 如果我们谈的是在线游戏领域的开发模式,那全球没有任何一家公司能完成所谓的“玩家导流”。在线游戏依赖的是忠诚且稳定的用户群体,他们有明确的兴趣取向。《坦克世界》的唯一竞争者就是它自己,“战舰世界”也是如此。这些产品非常独特,它们不是从其他游戏那里吸引来的玩家,而是自己长期培养的用户群。人们过去甚至是为了玩《坦克》而学会使用电脑。如今,根本没有办法将这部分玩家迁移到其他地方。
【编译:达娜】